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https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/11676.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Spitting Image.jpg) 瓜を投げあうのが、生き物と魔法の偽物とのよくある挨拶だ。 Spitting is the customary greeting between a creature and its magical impostor. イーブンタイド 統率者2016 統率者レジェンズ 統率者2021 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/lyokun/pages/31.html
ASP.NETで、CSVファイルを直接出力し表示させるとUTF-8でエンコードされ文字化けしてしまうのでいったんファイルにShift_JISでエンコードして保存し、ダウンロードすることによって文字化けせずにエクセルで表示することができる。 DataSet ds = new DataSet(); //ds = [データを代入]; // CSV文字列代入用変数 StringBuilder sb = new StringBuilder(); // datasetからカンマ区切りの文字列に変換 foreach (DataRow row in ds.Tables[0].Rows) { for (int i = 0; i ds.Tables[0].Columns.Count; i++) { if (i = 1) { sb.Append(","); } sb.Append(row[i].ToString()); } // 改行 sb.Append("\r\n"); } // ファイル名指定 string strFile = [ファイル名]; // CSVファイルに書き込むときに使うEncoding System.Text.Encoding enc = System.Text.Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"); // CSVファイルを保存するために書き込みモードでファイルを開く System.IO.StreamWriter sr = new System.IO.StreamWriter(strFile, false, enc); // フィールドを書き込む sr.Write(sb.ToString()); // 閉じる sr.Close(); // ダウンロードする Response.AppendHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + strFile); // ダウンロードデータとして設定 Response.ContentType = "application/octet-stream"; byte[] data = File.ReadAllBytes(strFile); Response.BinaryWrite(data); Response.End();
https://w.atwiki.jp/sagres/pages/16.html
画像置場。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/58733.html
【検索用 Eideticimage 登録タグ 2019年 Clean Tears E VOCALOID 初音ミク 曲 曲英 白身。】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Clean Tears 作曲:Clean Tears 編曲:Clean Tears イラスト:白身。(piapro) 唄:初音ミク 曲紹介 今しかかなわない夢 曲名:『Eidetic image』(アイデティック イメージ) 移りゆく景色の中で、そよぐ瞬間を感じ取るミクトランス。 CD『Reverberations 4』収録曲。 すげえ暑くなってきましたね。(投稿者コメント) 歌詞 (動画より書き起こし・一部修正) 昔も今からも未来にも変わらないものが 僕のまわりにある そう信じて迷わなかった 全ての出来事が絡み合い僕を作ってる 出会いや別れること繰り返して手を握った 止まってることも 変化し続ける 進み続けること その未来は僕の中 ずっとこのまま 無理だってわかってる 小さな幸せ 今しかかなわない夢 いつの日か僕らを誰も知らない時の中で 陽が昇り沈んで月が輝き出す景色 形は変わっても意識はどこかに隠れてる 誰も知ることない そのお話聞こえてるかな 繰り返すことも 変化し続ける 明るさ暗さは 委ねられてる全てに そっと寄り添い このまま感じて 風がそよいでく 今しかかなわない夢 今しかかなわない夢 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/11.html
共通で使用する画像のアップロード専用ページ
https://w.atwiki.jp/ulilith-face/pages/61.html
DynamicImageのキー(1) Category = DynamicImageで、 Typeが特殊な画像アイテム(スライダアイテムなど)ではないフィールドのキー一覧です。 キー名が赤字と青字のキーは必須のキーです。(青字のキーは他のキーの設定状況などによっては省略することも可能です) キー名の左の欄に*があるキーは、ModifyItemコマンドで後から設定を変更することができます。 カテゴリの設定 キー名 値 内容 Category DynamicImage カテゴリをDynamicImageに指定 アイテムを表示するタイミングの設定 キー名 値 内容 初期値 Type 【※】 uLilithの再生モードなどの状態に応じたアイテムを表示するタイミング ViewType 【※】 ファイルの再生状態に応じたアイテムを表示するタイミング AlwaysVisible * ActiveType 【※】 uLilithのアクティブ状態に応じたアイテムを表示するタイミング ActiveAndInactive ※ Type一覧表(1)を参照。 配置する画像ファイルの設定 ☆ImageFileキーは、Width・Heightの両方のキーが設定されている場合に限り省略可能です。 キー名 値 内容 初期値 * ImageFile 画像ファイル名 表示する画像のファイル名 * PushedImageFile 画像ファイル名 クリック時に表示する画像のファイル名【※】 * MouseOverImageFile 画像ファイル名 マウスオーバー時に表示する画像のファイル名【※】 ※PushedImageFile・MouseOverImageFileは それぞれクリック時・マウスオーバー時に表示する画像を変えたいときだけ設定してください。 キーを省略すると、クリック(マウスオーバー)時もImageFileの画像のままになります。 背景色の設定 キー名 値 内容 初期値 * BackgroundColor 色指定 アイテムの背景色(・透明度)の設定【※】 0x00000000 * PushedBackgroundColor 色指定 クリック時のアイテムの背景色(・透明度)の設定【※】 * MouseOverBackgroundColor 色指定 マウスオーバー時のアイテムの背景色(・透明度)の設定【※】 ※アイテムの表示領域の矩形(長方形)部分全体に設定した色・透明度で塗りつぶされます。 ImageFileキーで設定されている画像ファイルのすぐ下に(奥に)背景色が表示されます。 PushedBackgroundColor・MouseOverBackgroundColorは それぞれクリック時・マウスオーバー時に背景色を変えたいときだけ設定してください。 キーを省略すると、クリック(マウスオーバー)時もBackgroundColorの色指定のままになります。 アイテムの表示サイズの指定 キー名 値 内容 初期値 * Width 数値 アイテムの表示サイズ(幅) ImageFileの画像ファイルの幅 * Height 数値 アイテムの表示サイズ(高さ) ImageFileの画像ファイルの高さ ☆Width・Heightキーは、 ImageFileキーが設定されている場合に限り省略可能です。 この場合、Width・HeightはImageFileの画像ファイルの幅・高さになります。 アイテムの表示位置指定 ☆通常は『PosX・PosYキー両方とも』 ウィンドウの特定位置(四隅・四辺の中央など)からの相対位置にする場合は 『TopLeftAnchorキー』が、それぞれ必須キーになります。 (PosX・PosYは省略してもエラーにはなりませんが TopLeftAnchorキーが未設定のときにPosX・PosYも省略すると PosX・PosYがどちらも0扱いとなり、アイテムがフェイス左上端に配置されてしまうので 基本的にはPosX・PosYを省略せずに記述するようにしてください。 なお、OriginItemキー設定時で 基準アイテムと同じ位置に配置する場合は省略してもかまいません。) キー名 値 内容 初期値 * PosX 数値 アイテムの左上端位置のX座標 0 * PosY 数値 アイテムの左上端位置のY座標 0 OriginItem 基準になるアイテムのフィールド名【※1】 アイテムの表示位置がキーの値に指定したフィールド名のアイテムの表示位置からの相対位置になる【※2】 * TopLeftAnchor 【※3】 アイテムの表示領域の左上座標を指定した原点からの相対座標に固定する【※4】 None * BottomRightAnchor 【※3】 アイテムの表示領域の右下座標を指定した原点からの相対座標に固定し、ウィンドウサイズの大きさに応じて表示サイズを自動調整する【※5】 None Priority 数値 アイテムの表示の優先度 0 ※1 iniファイル(定義ファイル)内で、 このキーを記述するフィールドの前に記述されているフィールド名のみが対象。 (このキーを記述するフィールドの後にあるフィールド名や iniファイル内に存在しないフィールド名はエラーになります。) ※2 OriginItemキーを記述した場合、 アイテムの左上端位置のX座標は、 「OriginItemで指定したアイテムのPosX+このアイテムのPosX」に、 Y座標は「OriginItemで指定したアイテムのPosY+このアイテムのPosY」になります。 PosX・PosYキーの数値にマイナスの数値を指定することで、 OriginItemで指定したアイテムよりも上や左に配置することもできます。 PosX・PosYキーの数値がどちらも0の場合(または、キーを省略した場合)は OriginItemで指定したアイテムと同じ位置に配置されます。 ※3 〔原点〕, 〔相対X座標〕, 〔相対Y座標〕の3つを半角スペースとカンマで区切って指定します。 原点はTopLeft(左上端)・TopCenter(上端中央)・TopRight(右上端)・ CenterLeft(左端中央)・Center(中央)・CenterRight(右端中央)・ BottomLeft(左下端)・BottomCenter(下端中央)・BottomRight(右下端)・ None(自動補正を行わない)のうちどれか1つ。 相対X座標と相対Y座標はピクセル単位だけでなく、 ウィンドウの幅や高さに対する割合でも設定が可能です。 割合で指定する場合は数値の後に半角で%を記述してください。 (%表記の場合、10.0%というふうに小数表記も可能です) ※4 このキーはPosX・PosYキーの代わりに設定します。 また、OriginItemキーの設定は無視されます。 ※5 このキーはTopLeftAnchorキーとともに設定します。 アイテムの表示サイズはウィンドウサイズに応じて自動的に調整されますが、 初期サイズとしてのWidth・Heightキーは設定しておいてください。 (ImageFileキーを省略している場合は Width・Heightキーも省略してしまうとエラーになります。) 画像ファイルの配置設定 キー名 値 内容 初期値 Align 【※1】 アイテムの表示領域内での画像ファイルの表示位置 TopLeft TilingMethod 【※2】 画像ファイルの表示方法(繰り返し・拡大縮小) None ※1 TopLeft(左上端)・TopCenter(上端中央)・TopRight(右上端)・ CenterLeft(左端中央)・Center(中央)・CenterRight(右端中央)・ BottomLeft(左下端)・BottomCenter(下端中央)・BottomRight(右下端)のうち どれか1つ ※2 Both(縦横に繰り返し)・Horizontal(横方向に繰り返し)・Vertical(縦方向に繰り返し)・ Scaling(表示サイズにあわせて拡大縮小表示)・ KeepAspectScaling(縦横比を保ったまま拡大縮小表示)・ None(繰り返しや拡大縮小を行わない)のうちどれか1つ マウスオーバー/クリックへの反応の設定 キー名 値 内容 初期値 * TipHint 文字列 マウスカーソルがアイテムの表示位置に一定時間置かれたときに表示されるチップヒントの内容 * Enable TrueかFalse True:クリックに反応するようになる Commandキーが設定されている アイテムの場合、 クリック時にそのコマンドが実行される False LinkedItem 他のアイテムのフィールド名【※1】 アイテムをクリック/マウスオーバーすると値に指定したフィールド名のアイテムも同時にクリック/マウスオーバーする AlphaThreshold 数値(整数)(0~255) 〔指定した数値〕より大きいα値を持つピクセルに当たり判定を持たせる【※2】 0 DisableRegion TrueかFalse True:表示画像の中で 完全に透けている部分のある画像でも アイテムの表示領域全体に 当たり判定を持たせるFalse:表示画像の中で完全に透けている部分には 当たり判定を持たせない【※2】 False MouseCursor 【※3】 マウスオーバー/クリック時のマウスカーソルの指定 Auto ※1 複数のアイテムを同時に連動させることも可能。(半角スペース・カンマで区切って指定する) ※2 AlphaThresholdキーで当たり判定を制御する場合は DisableRegionキーは省略するかFalseを指定してください。 ※3 マウスカーソルに使用する*.curのカーソルファイル名か、 以下の値のうちどれか1つ Auto・Normal・Finger・ TopLeftResizer・TopRightResizer・BottomLeftResizer・BottomRightResizer・ Arrow・IBeam・Wait・Cross・UpArrow・Size・ SizeNWSE・SizeNESW・SizeWE・SizeNS・No・Hand・AppStarting・Help 設定可能なマウスカーソルの一覧はこちら。 アイテムの初期表示状態の設定 キー名 値 内容 初期値 * IsHided TrueかFalse True:初期状態でアイテムを非表示にする【※】 False ※HideItemコマンドで非表示にしたのと同じ状態です。 後からShowItem・SwitchShowItemコマンドで表示させることはできます。 アイテムの透明度・表示範囲の設定 ☆背景色指定の透明度や画像ファイル自体の透明情報を編集すれば ConstAlpha・AlphaChannelFileキーを使用しなくても アイテムの表示透明度や表示範囲を制御することは可能です。 キー名 値 内容 初期値 * ConstAlpha 数値(整数)(0~255か-1) アイテムの定数α(不透明度)を指定【※1】 -1 AlphaChannelFile 画像ファイル名 αチャネル生成元として使用する画像ファイル【※2】 ※1 「0」で完全透明、 「255」で不透明(背景色や画像ファイル自体が半透明なら、その透明度のまま)になります。 ただし、不透明扱いにするのならキーを省略(-1に設定)するほうが高速に描画されるので このキーで透明度を調整する必要が無い場合は、キーを省略してください。 なお、背景色指定の透明度や画像ファイル自体の透明情報が設定されている場合 ConstAlphaキーの設定が乗算されます。 ※2 このキーで指定された画像ファイルをグレイスケール化した後、 画像の「白い部分は不透明」・「黒い部分は透明」としてみなされ その透明・不透明の部分にあわせた形/範囲でアイテムが表示されます。 (灰色部分は半透明、白っぽい灰色は不透明に近くなる・黒っぽい灰色は透明に近くなる) アイテムの表示エリアの差分描画の設定 キー名 値 内容 初期値 DisablePartialUpdate TrueかFalse True:差分描画が行われなくなる False コマンドの設定 キー名 値 内容 初期値 * Command コマンド名 クリック時に実行するコマンド名 * CommandParamType 【※1】 コマンドのパラメータの種類(パラメータが必要なコマンドのみ) * CommandParam 【※2】 コマンドのパラメータの内容(パラメータが必要なコマンドのみ) CommandTargetWindow ウィンドウ名【※3】 コマンドを実行する対象のウィンドウ(別のウィンドウに対して実行する場合のみ。省略した場合はCommandキーを記述したウィンドウ自身が対象になる) CommandTargetPlugin プラグイン名 コマンドを実行する対象のプラグイン名(プラグインに対して実行する場合のみ) * CommandCount 数値 実行するコマンドの数(複数のコマンドを設定する場合のみ【※4】) UseAsyncCommand TrueかFalse True:コマンドを非同期実行するようにする False ※1 Int・String・Double・Bool・RandomInt・RandomString のうちどれか1つ (コマンドによって使用できる種類が異なる) ※2 文字列や数値など、コマンドによって異なる ※3 CreateSubFace・ToggleSubFaceコマンドで開くときにパラメータで指定した「ウィンドウ名」。 サブウィンドウに記述したコマンドで、メインウィンドウを対象とする場合は 「uLilith MainWindow」と指定する。 ※4 1つのアイテムに複数のコマンドを設定する場合、 CommandCountキーを設定した上で Command・CommandParamType・CommandParam・ CommandTargetWindow・CommandTargetPluginの全てのキーの末尾に (スペースは入れずに)連番をつける必要があります。 例:「Command2」「CommandParamType2」など コマンドはキー末尾につけた連番の番号の順に実行されます。
https://w.atwiki.jp/appwiki/pages/29.html
UIImageViewクラスは、画面上での画像表示を管理するクラスです。 また、UIImageViewクラスにはアニメーションを行う機能もあり、パラパラ漫画のようにコマ送りのアニメーションを容易に行うことが可能となっています。 参考:UIImageViewのアニメーション UIImageViewの宣言 // 生成例UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init];// UIImageを指定した生成例UIImage *image = [UIImage imageNamed @"hoge.png" ];UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage image]; 主要なプロパティ image 表示させる画像データを指定する 例)imageView.image = [UIImage imageNamed @"hoge.png"]; animationImages アニメーションに使われるイメージ配列を指定 例)imageView.animationImages = [NSArray arrayWithObjects @"hoge1.png", @"hoge2.png", @"hoge.png", nil]; animationRepeatCount アニメーションの繰り返し回数を指定 例)imageView.animationRepeatCount = 3; animationDuration アニメーション中の1コマが切り替わる時間を設定 例)imageView.animationDuration = 0.5; highlighted イメージがハイライトされているか設定 例)imageView.highlighted = YES; userInteractionEnabled イメージビューのタッチ検知を許可するか設定 例)imageView.userInteractionEnabled = YES; contentMode 画像データの表示方法を設定 例)imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit; 表示方法 UIViewContentModeScaleToFill 設定が無い場合、これがデフォルトとなる。UIImageViewのサイズにあわせひろがる UIViewContentModeScaleAspectFit 画像のaspect比を維持し、UIImageViewのサイズに収まるように設置 UIViewContentModeScaleAspectFill 画像のaspect比を維持し、UIImageViewのサイズにあわせひろがる UIViewContentModeRedraw UIViewContentModeScaleToFillと同様 UIViewContentModeCenter 画像サイズをそのままに、真ん中に表示 UIViewContentModeTop 画像サイズをそのままに、上に表示 UIViewContentModeBottom 画像サイズをそのままに、下に表示 UIViewContentModeLeft 画像サイズをそのままに、左に表示 UIViewContentModeRight 画像サイズをそのままに、右に表示 UIViewContentModeTopLeft 画像サイズをそのままに、左上に表示 UIViewContentModeTopRight 画像サイズをそのままに、右上に表示 UIViewContentModeBottomLeft 画像サイズをそのままに、左下に表示 UIViewContentModeBottomRight 画像サイズをそのままに、右下に表示 主要なインスタンスメソッド initWithImage - (id)initWithImage (UIImage *)image 指定されたイメージにてイメージビューを初期化 例)UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage [UIImage imageNamed @"hoge.png"]]; initWithImage highlightedImage - (id)initWithImage (UIImage *)imagehighlightedImage (UIImage *)highlightedImage 指定されたイメージとハイライトされたイメージでイメージビューを初期化 例)UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage image1 imagehighlightedImage image2]; startAnimating - (void)startAnimating アニメーションを開始する。 例)[imageView startAnimating]; stopAnimating - (void)stopAnimating アニメーションを停止する。 例)[imageView stopAnimating]; isAnimating - (BOOL)isAnimating 現在、アニメーションが動作しているかどうかの検知 例)BOOL anime = [imageView isAnimating];
https://w.atwiki.jp/chaka-poko/pages/27.html
ToolTipの表示内容を改行する LinkButton1.ToolTip = "どうも" Chr(13) "ありがとうございます。" [Counter] Total: -
https://w.atwiki.jp/gpts/pages/25.html
https //chatgpt.com/g/g-pmuQfob8d-image-generator スコア 3.6 評価数 100K+
https://w.atwiki.jp/omuraisu02/pages/111.html
画像URL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アップロードした画像ファイル名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (avt_1w612dtr8x.jpg) アップロードした画像ファイルのURL